Introduzir ao aluno ambientes de programação gráfica
orientados a janelas, estudar os métodos de manipulação de processos conduzidos
por eventos, expor métodos de desenho gráfico, parâmetros e controlo, e expor
métodos de animação gráfica 2D. Estudar vários tipos de movimentos e
comportamentos de agentes.
- Profesor: Luís Romero