Aprender a utilizar um ambiente de desenvolvimento de jogos em 3D. Aprender a gerar terrenos, programar em script, definir modos de navegação, importar modelos e texturas, definir luzes, animar comportamentos físicos em objectos rígidos e orgânicos, aplicar inteligência artificial. Aprender a utilizar uma biblioteca de programação 3D.
- Professor: Pedro Moreira
- Professor: Luís Romero